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第八百九十一章. 有钱花不出去(1 / 2)

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“上个月萌江湖的收益是两千万?”黄文斌连续看了三遍,才确定自己没看错。

“是啊,就是两千万。”米琪说。

“居然有两千万呢。”这可真是大大出乎黄文斌的意料之外,一个月两千万,一年可就是两亿四了,当然手游来说能保持一年的热度很难,但也不是不可能。更关键的是,这两千万只是游戏项目组赚的钱,只占总利润的20,还有80的利润被渠道给分走了。也就是说,这一个月之内,萌江湖其实赚了一亿。只要能持续三个月,三亿损失就回来了。现在萌江湖已经展现的内容可只有十分之一都不到,估计以后收益还能继续上升。

“一个月两千万呢,所有榜单都名列第一,下载榜,好评榜,点击榜,消费榜,充值榜。”米琪说。

“成绩还真不错。”黄文斌说,萌江湖的潜力果然很大。

“老板。”普解在一边赔笑,“我就说萌江湖肯定能把损失赚回来!”

黄文斌心想你什么时候说过了,“继续努力,好好干,七八个月就把那些钱赚回来了。”

“没有吧,这半年的损耗还没算上去呢。”米琪还是看普解不顺眼。

“也就是一两千万罢了。”黄文斌说,“要好好干啊,对了,最近有什么要开的?”

“剧情方面,要加二十关。竞技场开放组队模式,还有就是开放登天梯模式。”普解说,“下星期版本更新,开放笑傲江湖的侠客,就是帮派模式,玩家在帮派里面可以领取任务,完成以后加帮派贡献值,玩家可以用帮派贡献值购买秘籍侠客武器等等,这些消耗掉的贡献值可以给帮派增加级别,级别高了,就可以领取更高级别的任务,拿到更多的帮派贡献值。”

“这样的吗?”黄文斌记得上辈子原版萌江湖的帮派好像不是这样的,不过也不管了,听着这个新版的更好,“都做好了吗?”

“已经做好了,经过充分测试,绝对不会有问题。”普解说。

“不出问题是应该的,只要是能不能赚钱,能赚多少钱。”米琪说。

“一定能,肯定能。”普解信誓旦旦的说。

“版本更新以后,投入多少钱能达成服务器前十?”黄文斌问。

“个人大约是六七万左右,帮派的话,可能要十五到二十万。”普解说,“就算有足够的钱,也需要十五到二十天的时间才能升到顶。要是钱不够的话,应该要一到两个月,可以撑到下一个大版本更新。”至于那些钱实在太多的人,就只能让他们无聊一阵子了,这是没法子的事。要吸引玩家升级,就要在玩家面前吊胡萝卜,而且不能吊得太远,太远的话人家就没动力了。

“这样不行的啊。”黄文斌说,“玩家热情很高,可是我们花钱得内容不够,很多人有钱花不出去。”

“这没办法,总得一步一步来,内容要一样一样开,一下子开太多,玩家就无所适从了。”要说充值,普解比黄文斌还急,他还欠着黄文斌一亿三呢,每天朝思暮想的就是尽早把钱都还了,“普通玩家和顶尖玩家适用的内容不一样,可我们哪一方都不能放弃。没有普通玩家,就养不出精英玩家。没有精英玩家,就吸引不来顶尖玩家。顶尖玩家为什么要在游戏里面投钱,还不都是为了向普通玩家和精英玩家炫耀。”

这难题不但在手游上面有,电脑上的大型网络游戏也有。如暴雪做的魔兽世界,很容易就满级了,然后就是靠各种副本来吸引人继续打。可是这副本设置得太难了,普通人就打不过去,设置得太容易了,顶尖的公会两三下就过了,然后攻略满天飞,没两天就沦为日常本被人刷刷刷,失去新鲜感以后,就只剩下装备需求,连装备都满了,就没人去了。暴雪就只能再继续设计下一批副本。

手游的话,固然可以设计出一个需要充值一亿才能到顶的游戏,可这样的手游有谁会玩呢,看着就没动力。但如果需要的钱太少,人家充值一千块就没地方花钱了,土豪们也会不屑一顾。必须把要花钱的部分一点一点推出来,有足够的理由,不断让玩家和npc,玩家和玩家之间对抗,才能让他们不断的把钱掏出来。

一个手游成功不成功,主要就是要看吸引人的要素有多少,还要分开层次,免费玩家有免费玩家的内容,小人民币战士有小人民币战士的内容,土豪有土豪的内容,大土豪有大土豪的内容。萌江湖来说,免费玩家靠着系统送的三星四星侠客,慢慢的做任务攒银两,可以体验剧情,抢秘籍,找武器,抢碎片等等,对于他们来说,永远不愁没有新内容玩,只愁强度上不去,玩不起来。对这些人,就要小心谨慎的设计剧情强度,永远让他觉得只要花几块钱,就能大大提升强度,横扫千军打穿目前不过去的剧情。

对于只花一百几十块的玩家,就要让他们在玩家pk中对免费玩家具有巨大的优势,但对上高一级别的又打不赢。剧情和副本上,也要处于一种不上不下的状态,似乎只要投多一百几十块,就能和那些投了好几千块的差不多。对于投了好几千块的,投了好几万块的也是一样。

这几个级别的目

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