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高龄巨星 第992节(1 / 3)

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喝完酒的那一天晚上,厨子自杀了,游戏就是这么结束的,第37天。

我不懂,为什么跑得快死了,他扛得住,律师死了,他不难过。一个陌生人死了,他却走不通了呢?

抽了几根烟,我想也许一个人无牵无挂,漫漫长夜其实并不可怕。突然有一天,让他看到了一点光,回到黑夜,就无法忍受了吧……

这是第一次。第二次,队伍的配置是大厨,跑得快和小偷女。

因为有了第一次厨子的事情,我特别在意怎么去消除角色的负面状态。后来我发现,只要天天给这帮人喂得饱饱的,屋子里温暖,病了马上就给药,时时刻刻有热咖啡,和音乐,他们的状态即使有沮丧和伤心等负面,也可以马上缓解。

于是,我开启了无所不用其极搜集物资的方法,烧杀抢掠,什么缺的干什么!

饿了有60到80个罐头伺候着,想喝咖啡有咖啡,想抽烟时有一百多支烟存着,守家有足够装备半个连的军事装备。

然后,我发现了游戏的令一面;这些角色根本不介意队友在外面做了多丧尽天良的事情!

一个个很乐意为队友开脱,比如我在最后一天前夜测试性地让小偷妹去屠杀了中央广场,子弹都打掉几十发,包括护士和老太婆在内一个不留,也不捡任何东西就回来了。

刚回来时小偷妹的状态是悲伤,接下来我喂所有人吃到饱足,房屋温度加到22度。期间队友各种说话为小偷妹开脱,其中厨子的心理状态竟然是『满足』。

我还没来得及让小偷每去弹吉他,就看到小偷妹的状态迅速恢复了。如果还有第二天的话,估计又要变『满足』了。

这时候我结束最后一天,最后浮现的依然是happyendg。

也就是说,让游戏人物郁闷悲伤甚至想要自杀的,不是你做了多坏的事情,而是就算做坏事恶事还是挨饿受冻,病了没药治,干什么什么不灵的悲惨生活。

他们好像不是特别介意做一群富足且不好惹的坏人。但是看着那扎眼的happyendg两个字,我却感到了创作者对我,或者说对人性莫大的讽刺!

第一次,我小心翼翼如履薄冰的维持人性,却被那些恶人欺压得家破人亡。第二次,我选择无所不用其极,去做一个我在第一周目时最恨的那些恶人,却打出了完美结局。

怎么评价这款游戏?

嗯,他让你看到战争的本质,也让你看到人性。所以去他妈的战争。这游戏,我要绝对给五星,在如今fps给把枪鼓励玩家去搞死任何活物的当下游戏圈,这款游戏绝对是一个特立独行的存在。但是我已经没有勇气,去玩第三次了!”

玩家在线跪求收费!

沙发上。

看着那第一个通关的玩家评论,李世信微微一笑。

虽然当下游戏的评分仍然令人捉鸡,但是看到能够完完全全体验完《我的战争》这款游戏的玩家,发出在平台上几位罕见的千字长评,他吊着的一颗心放了下来。

只要有人喜欢,证明这个事儿,就没白干!

而那第一篇完整的游戏通关评测,仿佛是一个发令枪响一般。

随着游戏上线八个多小时之后,终于第一批将游戏打通了的玩家们,纷纷出现在了stea平台的互动区内!

“终于通关了,好评送上,但不想说话。感谢创作者信爷和沪软制作团队,给我带来了一个非凡的体验——尽管它实在称不上愉快。”

“可能是我最近几年玩的容量最小的一款游戏,但也是我玩儿的最认真,最费力的一款游戏。但是不管怎么说,这是一款能让人思考的游戏!”

“拿走了老夫妇的补给之后,目送他们离世。废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,没有给他们食物。拒绝了上门求助,为他们母亲求药的孩子。虽然我自己也无能为力,把四个人的团队养到了最后只剩下一个人熬到了战争结束,但是当我看着这些游戏中的npc消亡的时候,就好像眼睁睁的在看着花朵凋零。通关之后泪流满面,脑子里只剩下了一个画面;大本营家门口的石头上,那个歪歪扭扭的涂鸦——fkthewar!”

“游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。很久没有这种感觉了,比起游戏我更愿意称之为艺术!”

“对不起,没通关。但是仍然想过来说点什么。在第十七天,看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道我正开始慢慢习惯这种杀戮;在这一刻,我开始怀疑我自己,是不是亲朋好友眼中的那个好人。太恐怖了,极端的环境,原来真的是可以激发出人性中隐藏的恶。我真的,不敢再玩下去了。但是真真儿觉得,这是难得的精品游戏!”

“呵,一群轻浮的人。才通关一次就过来发评论,本魔王通关了三次;第一次没能挺过冬天,第二次两个人活到战争结束

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